
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.2
วัตถุประสงค์
1. ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง
2. ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
3. อภิปรายองค์ประกอบและหลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีการสื่อสาร เพื่อประยุกต์ใช้งานหรือแก้ปัญหาเบื้องต้น
4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบ สร้างและแสดงสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงาน
บทเรียน
กิจกรรมการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 Scratch
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
Total Page Visits: 697 - Today Page Visits: 6